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Aktuelles Call for Papers

CfP: Appel de textes – Revue Globe, numéro thématique consacré aux jeu vidéo

Globe. Revue internationale d’études québécoises sollicite des  propositions d’articles en vue de la préparation d’un numéro thématique consacré aux jeux vidéo.

Avec plus de 231 entreprises recensées en 2016 (Rapport TECHNOCompétences), comprenant de grands studios comme Ubisoft, Warner, Eidos et Gameloft ainsi que de plus petites entreprises regroupées au sein de la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec (« la plus grosse coopérative de jeux vidéo indépendants  au  monde »),  nul  ne  peut  contester  l’importance  de  l’industrie québécoise du jeu vidéo. Qui plus est, et comme le note la Guilde, «Montréal et Québec sont reconnus à l’échelle internationale comme des capitales du développement de jeux vidéo». Pour répondre aux besoins toujours croissants de cette industrie, la programmation, l’animation 3D, le design numérique et la conception de jeux vidéo sont maintenant enseignés tant dans le cadre de programmes universitaires que dans les formations offertes au niveau collégial. Les centres et groupes de recherche étudiant le jeu vidéo sont reconnus (on pense au Technoculture, Art and Games (TAG) de l’Université Concordia, au groupe Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal ainsi qu’au laboratoire LUDOV de l’Université de Montréal). Enfin, en entrant au Musée de la Civilisation à Québec par l’entremise de l’exposition «Une histoire de jeux vidéo», ce que l’on qualifie depuis les années 1990 de dixième art a bel et bien marqué sa place dans le paysage médiatique et la culture québécoise.

Ce numéro thématique s’inscrit dans la foulée des approches plus locales de l’histoire. Car s’il existe des histoires globales du jeu vidéo telles que Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (Herman, 1994), The Ultimate History of Video Games (Kent 2001), The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond (Wolf, 2007) et Replay. The History of Video Games (Donova, 2010), celles-ci se concentrent sur « les gros canons », à savoir les productions américaines, japonaises et européennes. À l’exception du chapitre sur le Canada de Dominic Arsenault et Louis- Martin Guay dans l’ouvrage Video Games Around the World (Wolf, 2015) et de quelques articles publiés dans des revues, entre autres sur les jeux indépendants (comme le Vol 7, No 11 publié en 2013 par la revue Loading… de l’Association canadienne d’études vidéoludiques), on a peu écrit sur la création vidéoludique québécoise pourtant fort riche.

En s’intéressant au jeu vidéo, Globe désire ouvrir les horizons sur ce qui se crée au Québec.  D’une part,  il  ne s’agit  pas  seulement  d’examiner  la  production  depuis l’arrivée de la compagnie française Ubisoft à la fin des années 1990 et de la fulgurante croissance qui a suivi, mais aussi de réfléchir au développement qui a mené à la création de la Guilde. En ce sens, s’il est difficile de ne pas tenir compte des productions AAA de grande envergure, notamment au moment de la sortie d’Assassin’s Creed: Origins, il ne faut en revanche pas laisser pour compte les jeux vidéo indépendants autant, sinon plus, créatifs et innovants. D’autre part, il est tout aussi nécessaire de se tourner vers les autres communautés. En effet, loin des clichés antisociaux, le jeu vidéo est au cœur de la formation de diverses communautés. Outre celle des développeurs, il est nécessaire de souligner l’activité et l’impact des communautés de joueurs/euses sur la réception et de celle des collectionneurs/euses sur la conservation. Tant du côté des universitaires, de la presse officielle que de celui des fans très actif sur le Web, le discours des divers commentateurs/trices mène aussi à une certaine pensée du jeu vidéo québécois.

La date limite pour proposer un article est le 1er septembre 2018.

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Aktuelles Call for Papers

Appel – Journée d’études « La commémoration au Québec : carrefour mémoriel et identitaire »

Journée d’études « La commémoration au Québec : carrefour mémoriel et identitaire », le 22 mai 2019, Université du Québec à Montréal

Occupant les espaces politique, médiatique et intellectuel (Cottret et Henneton, 2010, p. 12), la commémoration est un phénomène de grande échelle constituant désormais un objet d’étude à part entière pour les chercheurs de différents domaines s’intéressant aux enjeux de la mémoire, à sa mise en récit et aux lieux de son expression. Spectacularisation de l’histoire, la commémoration peut s’envisager selon plusieurs perspectives complémentaires. L’une d’entre elles est bien entendu l’analyse des productions culturelles qui mettent en scène la mémoire : pageants historiques, œuvres de fictions, et ouvrages historiques sont en effet autant de regards portés sur le passé qui traduisent le rapport à la mémoire d’une époque donnée. Un autre point de vue, supposant un certain recul historique, est de considérer le phénomène commémoratif lui-même comme l’un des espaces où se donnent à voir, à travers l’intervention d’acteurs issus de divers horizons, les enjeux de l’histoire contemporaine (Nelles, 1999, p.12). Suivant ces deux approches, il apparait clair que la commémoration se situe au carrefour de multiples considérations qui peuvent être autant d’ordre économique, qu’esthétique, politique, commerciales, identitaire ou même personnel. C’est cette nature particulière des phénomènes commémoratifs que cette journée d’étude veut mettre en lumière, en s’intéressant à la commémoration en contexte québécois.

La date limite: le 1er septembre 2018.

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Aktuelles Call for Papers

CfP: Adaptation and the Protean Poetics of Margaret Atwood

Laboratoire TIL (EA 4182), Center for Canadian Studies (Dijon), Université de Bourgogne-Franche Comté, Dijon, France, February 1st, 2019

Margaret Atwood has long been appreciated for her ardent defense of Canadian authors and her genre-bending fiction, essays and poetry. However, an aspect of her work that has come under less scrutiny is her work both as adaptor and as source for adaptation in media as varied as opera, television, film, or graphic novels. Recent critically acclaimed television adaptations of the novels The Handmaid’s Tale (Hulu) and Alias Grace (Amazon) have rightfully focused attention on these works, but Atwood’s fiction has long been a source of inspiration for artists of various media, a seeming corollary to Atwood’s own tendency to explore the possibilities of media (graphic novels), genres (science-fiction) and narratives (testimonial and historical modes) previously undervalued by the literary community. Indeed, whether approaching the account of Canadian settler Susanna Moodie (Roughing it in the Bush) or canonical texts of Western literature (The Odyssey, The Tempest), Atwood’s adaptations demonstrate a willingness to relocate narratives to contemporary settings, to build new generic sites (from prose to poetry; from text to image) and to focus on universal – but newly revisited – themes. Beyond the different media to which her fiction has been transposed, one could argue that Atwood’s multi-layered persona as novelist, poet and essayist has engineered a sea change in Canadian studies, shaping the face of Canadian literature through its themes of national identity, gender, and environmentalism. Thus her work as a whole, with its constant emphasis on protean transformation, becomes a source text from which much of contemporary Canadian fiction has emerged.

Full Call for Papers.

Deadline for proposals: September 30, 2018.

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Aktuelles Veranstaltungen

Lecture Series: “Fan/Tasy/Tastic: The Fantastic in Contemporary Popular Culture”

Leture Series organised by IRTG Diversity co-speaker Astrid Fellner and IRTG Diversity postdoctoral researcher Svetlana Seibel at Filmhaus (Mainzerstrasse 8, Saarbrücken) every Wednesday from April 11-July 11, 2018.

It can be said without exaggeration that Fantasy is currently one of the most popular genres in contemporary literature and popular culture. In the collective imagination of the twenty-first century as well as in literary and cultural theory, however, the fantastic means much more than simply the category of Fantasy. Used in its broadest sense, the term has come to embrace all manifestations of speculative thinking, including the technology and natural sciences based genre of science fiction with all its subcategories; the Gothic and other forms of dark storytelling in various media, including music; urban superhero tales in print and on screen; the list goes on. The fantastic narrative impulse has also produced an extensive transmedial landscape capable of accommodating different fan cultures whose membership is often vast and very engaged, as well as a great number of cultural institutions which support and cater to the desire for embodied experience and world-building which the fantastic often triggers. Accordingly, this lecture series will explore the theme of the fantastic from different points of view, from theoretical to practical. It seeks to illuminate the multifaceted fascination the fantastic produces and its diverse manifestations in various parts of the contemporary popular cultural landscape. The lecture series thus offers contributions from both academics and practitioners of the fantastic in popular culture, exploring both its theoretical aspects as well as its lived experience.
See the programme here.

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Aktuelles Veranstaltungen

Book and you im Mai

Book and You im Ratatouille, Ackerstraße 2, 10115 Berlin – Hinterhaus, Souterrain, am 17. Mai 2018

Am Donnerstag, den 17. Mai 2018, um 19:30 Uhr, ist der Autor David Clerson im Ratatouille zu Gast. David Clerson hat mehr als 30 Kurzgeschichten geschrieben, die in verschiedenen Zeitschriften und Sammelbänden veröffentlicht sind und zwei bemerkenswerte, sprachlich innovative Romane, die der Québecer Verlag Héliotrope herausgegeben hat. An der Grenze von Realität und Fiktion, von Mensch und Tier, von Leben und Tod entwirft der Autor seine Geschichten. In seinem ersten Roman, Frères, erzählt er von zwei Brüdern, die eines Tages den Küstensumpf ihrer Kindheit auf einem provisorisch zusammengebauten Floß hinter sich lassen und sich auf eine abenteuerliche und verlustreiche Odyssee begeben. Clerson bedient sich bei Mythen und Traumwelten und zeigt seine Protagonisten in einer feindlichen Umgebung im Begriff sich zu transformieren. In En rampant ist es Samuel, der sich verletzt in ein verlassenes Gebäude in Istanbul rettet und dort einem Publikum aus Tieren von seiner Freundschaft zu Abel erzählt.

Weitere Informationen gibt es auf bookandyou-ca.de.